Leksaksdesign i Metaverses tidsålder

May 08, 2025

Lämna ett meddelande

Historien om Metaverses är ung och men, lika många andra berättelser i dag som NFT:er och kryptovalutor, kommer sannolikt att ha en roll i konsumentupplevelser och till och med våra liv imorgon. Och i detta sammanhang är leksaker, kanske inte de vi är vana vid, inte bara inblandade utan kommer att spela en stor roll i denna nya verksamhet. Det är därför jag ville förstå och försöka lista ut vad som eventuellt skulle kunna bli leksaksdesign i Metaverses tidsålder. Bara för att peka på den här frågan verkar den låta mig resa i tiden på några sekunder... men låt oss först försöka göra saker så raka som möjligt utifrån vad jag har observerat hittills.

info-960-540

Vad som händer är att stora (och djärva) företag investerar redan avsevärda summor pengar och denna feber verkar vara smittsam. I leksaksvärlden involverar detta tillverkare somLegomen även mediaegenskaper somHej Kittyoch virtuella världar företag somSandlåda, som förklararNic MithamfrånMetaverseradidetta inlägg. Idag har vi blivit bekanta med leksakstillverkare som samarbetar med mediafastigheter, vilket normalt händer för licensierade leksaker och merchandising som främjas av medieproduktioner som tecknade serier och filmer. På något sätt börjar vi vänja oss vid leksaker som också har en digital del, som vi har sett när vi skrivit omSago mini, LEGO Boostoch många andra. Tillägget av denna tredje typ av skådespelare, virtuella världsföretag, har skapat vad Mitham effektivt kallar "den gyllene triangeln".

info-960-540

Metaverse är svårt att definiera med några få ord och det är ännu inte möjligt att förutse vilken roll som kommer att spela i barns utveckling och lektid, och ändå för att förstå vart allt detta för oss leksaksdesigners skulle jag utgå från den enda punkten i denna triangel som har en fysisk dimension och som vi känner till, leksaker. Vi har diskuterat i decennierhur videospel har påverkat hur barn spelar, fruktade att någon gång i framtiden fysiska leksaker skulle kunna bli historia, men det har inte hänt ännu. Och föräldrar är mer och mer bekymrade över skärmtid och pedagogiska värderingar av leksaker i en värld som starkt leds av konsumtion.

Så jag tror att så länge vi överväger leksaker som bara finns i den fysiska sfären kommer vi att vara bortkopplade från det pedagogiska behovet av att få barn att känna sig "del av sin tid", till exempel att kunna umgås på nya sätt med kamrater, annars få dem att känna sig isolerade, problem som underskattas i många fysiska leksaker... Så låt oss hoppas att vi kommer att kunna driva en kritisk utveckling av denna nya lekplats i lekplatsen och den mentala lekplatsens lekplats och mentala barns roll i leken och mentala barns lek och mentala roll. kunna värdera sociala interaktioner och sensoriska upplevelser i det verkliga livet såväl som virtuella.

info-960-720

Målet för företag som investerar i Metaverse just nu tycks vara att förvärva tillgångar för att i framtiden bli mer och mer kopplade till en publik i tillväxt (online-spelare) som sänker sin ålder dramatiskt allt eftersom åren går. Barn anses mer och mer "unga konsumenter", om inte i att faktiskt köpa saker, definitivt genom att spåras i sina beteenden så att de kan driva vuxnas köpval på deras vägnar... önskebrev finns trots allt där av en anledning.

Skicka förfrågan