ATT SPELA TILLSAMMANS BLIR MÖJLIGT TACK VARE INKLUSIV DESIGN

May 10, 2025

Lämna ett meddelande

En av de vanligaste önskningarna i hjärtanleksaksdesignersär att skapa en leksak som kan underhållaalla barni världen, eller åtminstone så många som möjligt. Men vi vet att det inte är en lätt utmaning, inte av en slump tenderar designers att designa för den genomsnittliga användaren för att tillfredsställa det största antalet människor...de andra kommer attanpassa! Men när vi pratar omgruppspel, det finns inget värre än att utesluta någon från att delta från början; och om vi sätter oss i skorna för enblindeller med valfri motorhandikappbarn denna situation kan hända ofta.Men att spela tillsammans blir möjligt tack vare inkluderande design, och detta bevisas av de två projekten som visas i den här artikeln.

Innan jag går vidare vill jag dock ta ett steg tillbaka och kort presentera dig förinkluderande designellerdesign tillgänglig för allaäven för personer med vissa funktionshinder. Det är verkligen inget nytt tema, tänk bara såUniversell designochDesign för allaär metoder som har rötter i60sförra århundradet; deresultatär dock inte lätta att identifiera, både eftersom degör inte nyheternagenom att förbli i limbo av insiders och eftersomdesignutgångarofta misslyckas med att matchamassmarknad. Följaktligen förblir dessa produkter avsedda för enliten gruppav människor, ofta med funktionshinder, snarare än att vara för alla. Om vi ​​tittar pådesign för funktionshinder, samtalet fördjupas med komplexa och estetiskt tvivelaktiga produkter, ofta diskriminerande lösningar som inte tar hänsyn tillmänsklig aspekteller det sensoriska och känslomässiga nöjet som är förknippat med användningen av ett föremål. Inkluderande design syftar till atteliminera begreppet den genomsnittliga användarenoch tryck för att designa förinklusive skillnaderna; det går att designa tillökavarje individs egenheter med harmoniska utgångar är det möjligt att designa objekt som inte behöver vara 'förnågon' eller 'även förnågon' men som är för alla.

info-512-512

Det första fallet för att bevisa detpatt lägga ihop blir möjligt tack vare inkluderande designkommer från Uno, kortspelet, som tar ett steg längre i denna riktning medUno punktskrift, en ny kortlek med punktskrift i ena hörnet så att blinden kan känna igennummer och färgav kortet, dock tryckt som i den traditionella versionen av spelet. Genom detta spel, och tillkommersiell styrkaavMattel, tillverkaren, inkluderande design kan nå leksaksbutiker i varje stad och ha en jämn fördelning av andra produkter. Detta bekräftas avMark Riccobono, ordförande förNationella förbundet för de blinda, som samarbetade i designen av spelet:

UNO Braille gör mer än att bara göra detta älskade spel mer tillgängligt; den hjälper också till att främja punktskriftens betydelse och normalitet genom att infoga den på platser som folk kanske inte förväntar sig och integrera den bland blinda barns spel [Mark Riccobono]

info-768-432

Även i världen avspelande att leka tillsammans blir möjligt tack vare inkluderande designoch tack till två ledare inom branschen:MicrosoftochLogitech. Den första medXbox Adaptive Controlleroch den andra medLogitech G Adaptive Gaming Kit, respektive en joypad och ett kit med tillbehör för samma, lämplig för spelet av alla, utan begränsningar. Joypaden, förutom att vara estetiskt ren och i linje med Xbox-produkter, är designad på ett funktionellt och "öppet" sätt eftersom den gör det möjligt att, tack vare de 19 uttagen på baksidan, associera varje extra enhet som blir ennav för knappar och nödvändiga tillbehör.

[su_youtube url="https://youtu.be/9fcK19CAjWM"]

Men det är med Logitechs medverkan som denna produkt, redan intressant i sig själv, får ett extra värde;Logitech G Adaptive Gaming Kitär en uppsättning av12 tillbehör(Karborreplattor, knappar i olika storlekar etc.) designade för att associeras med Xbox joypad, helt anpassningsbara av användaren som kan ställa in var och en av dem efter de olika spelen på konsolen. Det här setet respekterar också uppmärksamheten på estetik och detaljer och kombinationen av de två produkterna är avundsjuka hos-spelare med kroppsförmåga som kan se nya scenarier och spelmöjligheter, såväl som nya motståndare!

info-768-513

Att leka tillsammans blir möjligt tack vare inkluderande designoch det faktum att tre stora företag som de som nämns i den här artikeln går i denna riktning bådar gott. Vi säger inte detta för att vi bryr oss om stora företag, det är faktiskt ofta små verkligheter (designstudior, företag, föreningar …) som lägger grunden för forskning och diskussion, men det är oundvikligt att lägga märke till att de drag som dessa välkända namn gör, bidrar till att ange marknadens nya riktningar och riktar fokus mot lite-om det pratar om design så mycket som möjligt om vi pratar om så mycket som möjligt.

Om du är intresserad av ämnet, föreslår jag att du spenderar ytterligare 5 minuter för att titta på videon nedan om utvecklingsprocessen för kontrollern och kitet med intervjuer med funktionshindrade användare som bidragit till att designa och testa den slutliga produkten.

[su_youtube url="https://youtu.be/DnHOFfLCpig"]

redigerad av Carlo Sabbatucci

Skicka förfrågan